オフショア開発を検討する方には、アジャイル ウォーターフォール 開発という概念を聞いたことがありますね。更に、ウォーターフォール開発より新しいアジャイル開発を使用したらほうがいいと言われることは少なくありません。
もしアジャイル開発はより優れていたら、ウォーターフォールが歴史から消えるでしょう。しかし、実際にはそんなことはありません。
では、アジャイル開発とウォーターフォール開発はどういうところで違いか、どの企業やオフショアプロジェクトに適するかを、我々が解説します。
ウォーターフォール型とは?
ウォーターフォール型開発は、ソフトウェア開発プロセスに関する、最も簡単な最初の方法の一つです。フェーズの順序に直接関係するので、「ウォーターフォール」と呼ばれています。
ウォーターフォール型開発の各ステップは、滝のカスケード層のように次のステップに流れます。前のフェーズが完了するまでフェーズは開始されます。フェーズを戻す唯一の方法は、フェーズ1からやり直すことです。言い換えれば、ウォーターフォール型は、いくつかの個別のフェーズからなる連続的なマネジメントプロセスです。
ウォーターフォール型開発の目標は、完成品を一度に提供することです。この方法は、主に大企業や政府のシステムに適しています。
しかし、ウォーターフォール型開発は処理されるべき範囲が大きいため、処理が遅く、管理が難しく、変更への対応もあまり良くないと思われます。
ウォーターフォール型開発のフェーズ
ウォーターフォール型開発は、通常、厳密な順序で5〜7つのフェーズに分かれています。主なフェーズは以下の通りです。
- 要件
- 設計
- 実装
- 検証
- メンテナンス
フェーズの具体的な名前はさまざまですが、最初は発明者であるウィンストン W. ロイスによって次のように定義されました。
要件:
すべての要件はプロジェクトの開始時に収集され、それ以上の連絡なしに他のすべてのフェーズを計画できます。プロジェクトの要件は、すべてのチームメンバーにとって明確である必要があります。
設計:
設計フェーズは通常、論理設計と物理設計の2つのサブフェーズに分割されます。
論理設計とは可能な解決策をレイアウトすることであり、物理設計とはそれらの理論的なアイデアやスキーマを具体的な仕様に変えることです。
このフェーズではコーディングは必要ありませんが、チームはプログラミング言語やハードウェア要件などの仕様を確立します。
実装:
実装フェーズでは、コーディングが行われます。プログラマーは、前のフェーズから要件と仕様に関する情報を収集し、実際のコードを作成します。
彼らは通常、このフェーズの終わりまたは次のフェーズの開始時に統合される小さなコード断片を実装します。
検証:
このフェーズでは、顧客がプロダクトをレビューして、要件を満たすかどうかを確認します。
テスト担当者は、テストプロセスで発生する問題を系統的に見つけて報告します。重大な問題が発生した場合、プロジェクトは再評価のためにフェーズ1に戻る必要がある場合があります。プロダクトがこのフェーズを通過すると、完成品が顧客にリリースされます。
メンテナンス:
顧客は、メンテナンスのフェーズ中に定期的に完成品を使用します。使用中に発生するバグ、不適切な機能、およびその他のエラーを発見します。
問題が発生した場合、開発のチームはパッチを作成する必要があり、更新プログラムはそれらに対処する必要があります。大きな問題では、プロセス全体をフェーズ1からやり直す必要がある場合があります。
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ウォーターフォールのメリットは何ですか?
ウォーターフォール開発は、従来から多くのプロジェクトで採用されている開発手法です。アジャイル開発と比較して、以下のような明確なメリットがあります。
計画性と予算管理の優位性
ウォーターフォール型開発では、プロジェクト全体の計画や予算を事前に明確化することが可能です。これにより、オフショア開発においても開発コストの見積もりが立てやすく、プロジェクト管理が効率的に行えます。
専門性の活用と品質確保
各開発プロセスの責任者は高い専門性を持ち、担当する工程に特化した技術力を発揮できます。ウォーターフォール開発では、プロセス外の技術習得が不要なため、プロジェクトの安定性と完全性を確保しやすい特徴があります。
明確な責任分担とマネジメント
ウォーターフォール開発では、各フェーズでの責任者と成果物が明確に定義されているため、プロジェクトマネジメントが容易になります。特に大規模なプロジェクトやオフショア開発 アジャイルとの比較において、管理しやすい構造を提供します。
ドキュメント重視による知識継承
設計書、仕様書、テスト仕様書など、詳細なドキュメントが各工程で作成されるため、プロジェクトの知識継承や保守性が高まります。これは長期間のシステム運用において重要な要素となります。
品質基準の統一
各フェーズで明確な品質基準と検証プロセスが設定されているため、システム全体の品質を統一しやすく、大企業や公共機関などの厳格な品質要求に対応できます。
クライアントとの契約管理
事前に仕様と成果物が明確化されているため、クライアントとの契約範囲が明確で、追加要件による予算超過のリスクを抑制できます。
ウォーターフォール型の欠点は何ですか?

アジャイル ウォーターフォール 比較において、ウォーターフォール開発には以下のような課題があります。
後戻りコストの高さ
ウォーターフォール開発では、プロジェクト終了後の早い段階で問題が発見された場合、再開発に多くの時間とコストが発生します。この点は、アジャイル型 ウォーターフォール型の比較において、ウォーターフォール開発の大きなデメリットとされています。
変更要求への対応困難
一度決定された仕様の変更が困難で、市場の変化や顧客のニーズ変化に柔軟に対応できません。特にIT業界のように変化の激しい分野では、この硬直性が競争力の低下につながる可能性があります。
長期間の開発期間
全ての工程を順次進行するため、システム全体の完成まで長期間を要します。ウォーター フォール 開発では、ユーザーが実際の成果物を確認できるのがプロジェクト終盤となり、期待と異なる結果になるリスクがあります。
初期段階でのリスク集中
要件定義や設計段階での判断ミスが、後の工程全体に大きな影響を与えます。この初期リスクの高さは、アジャイル 開発 ウォーター フォール 開発との大きな違いの一つです。
チーム間のコミュニケーション不足
各フェーズが独立しているため、開発チーム間の継続的なコミュニケーションが不足しがちです。これにより、要件の解釈違いや技術的な問題の共有が遅れる場合があります。
ユーザーフィードバックの遅延
実際にユーザーが システムを使用できるのがプロジェクト終盤となるため、ユーザビリティの問題や機能的な不満の発見と修正が困難になります。
テクノロジー変化への対応遅れ
長期間の開発期間中に新しい技術やツールが登場しても、進行中のプロジェクトに取り入れることが困難で、完成時には技術的に陳腐化している可能性があります。
オフショア開発に向けるウォーターフォールを選択する注意
多くの専門家の評価によりますと、ウォーターフォールは次の場合に適します:
- 要件の変更頻度はあまり多くない。
- 開発されたソフトウェアやシステム、アプリケーションは複雑ではない。
- プロジェクトの期間は短い。
- 要件は明確である。
- 使用されたテクノロジーやツールは安定している。
プロダクトの要件やプロジェクトの規模を考慮した後、ウォーターフォール型のオフショア開発が適切だと思ったら、次の点に注意してください:
日本企業で長く付き合っている海外の企業を選ぶ:
日本企業または文化は特殊があるために、日本企業と協力する経験がなかったら、コミュニケーションが取れないし、顧客のニーズを理解できないし、様々な問題が発生する可能性が高いです。そこで、オフショア開発を検討する企業は、日本で長く活躍している海外の企業を優先すればいいです。
できる限りに、詳しい要件を提供してください:
日本語で多く知られている特徴は曖昧さですよね。しかし、海外人と相談すると、日本風の話し方を行ったら、相手が誤解することもあります。特に、ITオフショア開発に関して、「それは良くないです」というより「どのところが良くない」を指摘したらいいです。つまり、外国人との会話で曖昧さを徹底的に回避してください。
報告を効率的かつ明確にする:
依頼先のプロセスが報告を提供する頻度はどのくらいか、報告内容は明細にするかなどを最初から明らかにしてください。また、実装中に、報告書に不明点がある場合、早く問い合わせください。
アジャイルとは?

アジャイル型開発は、何度も繰り返される短い操作サイクルなど、反復開発のコンセプトを中心としたソフトウェア開発の方法論です。
アジャイル型開発は、2001年に開発者のコミュニティによって提唱されます。理由は彼らが伝統なプロセスである「ウォーターフォール」にうんざりして、新たなマニフェスト(アジャイルマニフェスト)を設定することがを決意したからです。
アジャイルと言えば、スクラムやかんばんモデルなどを耳にすることがあります。アジャイルが考え方(または方法論とも言える)であるため、ソフトウェア開発におけるステップが具体的にどうすればアジャイルと見なされるかに関して定義はありませんが、実際にアジャイルの目的などを表す4つの価値と12の原則しかありません。
アジャイルの 4つの価値
1.プロセスとツールより個人とインタラクション:顧客のニーズに対応し、開発プロセスを推進するのは人であるため、プロセスやツールよりも人を高く評価することは容易に理解できます。
2.包括的なドキュメントよりソフトウェアの処理:昔から、製品の開発と最終的な納品に向けた文書化には、膨大な時間が費やされていました。アジャイルはドキュメンテーションをなくすものではありませんが、ソフトウェア開発に必要なドキュメントを一元にして、簡素化します。
3.契約交渉よりも顧客のコラボレーション:アジャイルマニフェストは、開発プロセス全体を通じて関与し、協力する顧客について説明しています。 これにより、顧客のニーズを満たすことがはるかに容易になります。
4.プランに従うことより変更への対応:アジャイルの見解は、変更は常にプロジェクトを改善したり、付加価値を提供したりするというものです。
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アジャイルの12つの原則
1.早く継続的なソフトウェア提供を通じて顧客満足度を向上
2.開発プロセスを通じて変更される要求へ対応
3.機能するソフトウェアを頻繁に提供
4.ビジネス側の人と開発者がプロジェクトを通してコレボレーション
5.関係者に対するサポートと信頼、モチベーションの向上
6.フェイス・トゥ・フェイスでの交流を実現
7.機能するソフトウェアが進歩の最も重要な尺度
8.一貫した開発ペースをアジャイルプロセスで支援
9.仕様や設計へのこだわりでアジリティを向上
10.シンプルさ
11.自己組織化されたチームが優れたアーキテクチャ、要件、設計を促進
12.定期的な振り返りで効率を向上
アジャイルのメリットは何ですか?
アジャイル開発は現代のソフトウェア開発において主流となっている手法です。アジャイル ウォーターフォール 比較において、以下のような顕著なメリットを提供します。
迅速なデリバリーと市場投入
アジャイル開発モデルは、新製品や新機能をより迅速にユーザーに提供できます。短いスプリントサイクルにより、アジャイル ウォーターフォール 開発と比較して、市場への製品投入スピードが格段に向上します。
継続的な顧客フィードバックの活用
ソフトウェア・システムを開発しながら顧客のフィードバックを受け取ることは、開発チームと顧客の両方に利益をもたらします。この継続的な改善プロセスは、アジャイル 開発の最大の特徴の一つです。
変更要求への高い対応力
市場の変化や顧客ニーズの変更に対して、柔軟かつ迅速に対応できます。アジャイル ウォーターフォール との比較において、この適応性は大きな競争優位となります。
チーム間のコミュニケーション強化
日々のスタンドアップミーティングや振り返りによって、チーム内のコミュニケーションが活性化され、問題の早期発見と解決が可能になります。
品質の継続的改善
各スプリント終了時に動作するソフトウェアを提供するため、継続的なテストと品質改善が行われ、最終的な製品品質が向上します。
リスクの早期発見と軽減
短期間のイテレーションにより、技術的な問題やビジネス上のリスクを早期に発見し、コストが膨らむ前に対処できます。
チームモチベーションの向上
自律的なチーム運営と定期的な成果の確認により、開発メンバーのモチベーションと生産性が向上します。
コスト効率の最適化
無駄な機能の開発を避け、本当に必要な機能に集中することで、開発コストの最適化が実現できます。
アジャイル開発の欠点は何ですか?
アジャイル ウォーター フォール 比較において、アジャイル開発には以下のような課題も存在します。
プロジェクトの方向性管理の困難
柔軟性ゆえに、定期的に見直さないと最初の目的から逸脱しやすいです。この点は、アジャイル ウォーターフォール との大きな違いの一つです。
予算とスケジュールの不確実性
継続的な変更と改善により、最終的な開発コストと完成時期の予測が困難になる場合があります。特に大規模プロジェクトでは、この不確実性がリスク要因となります。
ドキュメント不足のリスク
動作するソフトウェアを重視するあまり、十分なドキュメントが作成されない場合があり、保守性や知識継承に課題が生じる可能性があります。
高いスキル要求
チームメンバーに高いコミュニケーション能力、技術力、自律性が求められるため、適切な人材の確保が困難な場合があります。
顧客の継続的関与の必要性
プロダクトオーナーや顧客の継続的な参画が必要で、顧客側のリソース確保が困難な場合、プロジェクトの成功が難しくなります。
大規模プロジェクトでの管理複雑化
複数チームが関与する大規模プロジェクトでは、チーム間の調整や統合が複雑になり、管理上の課題が生じる場合があります。
品質管理の一貫性確保
各チームが独立して開発を進めるため、システム全体の品質基準や設計思想の統一が困難になる可能性があります。
アジャイルにおける代表的なモデル
ウォーターフォールとスクラムの違いは? – スクラムモデル
スクラムは、アジャイル方法論を支える多くのフレームワークの中で最も使用されていることは間違いません。
スクラムは、ソフトウェア開発を「スプリント」と呼ばれる短い反復フェーズに構造化するアプローチです。
これらのスプリントの目的は、開発チームの効率を最大化することです。完了した各スプリントは、チームがソフトウェアで達成しようとしているより大きな価値の全体的な目標である「プロダクトゴール」に直接貢献する必要があります。
通常、ソフトウェアの開発管理に使用されますが、ビジネス関連のコンテキストでうまく使用できます。
毎日は15分間の小さなミーティングから始まります。毎日のスクラムは、活動を同期させ、1日の作業を計画するための最良の方法を見つける役割を果たし、スプリントの「健全性」と製品の進捗状況を確認できます。
メリット
- すべてのスプリントの締め切りに間に合わせるようにしているため、チームのモチベーションは良好です。
- 透明性により、チーム内のすべてのメンバー、さらには組織全体がプロジェクトを追跡できます。
- スクラムモデルでは常に品質に重点が置かれるため、ミスが少なくなります。
- このモデルのダイナミクスにより、開発者は優先順位を再編成でき、完了していないスプリントがより注目されるようになります。
- スクラムチーム全体が割り当てられたタスクの「なぜ、何を、どのように」を理解できるように、適切なスプリント計画が優先されます。
デメリット
- プロジェクトの細分化と開発のアジリティの追求により、チームはプロジェクト全体を見失い、特定の部分に集中してしまうことがあります。
- すべての開発者の役割が明確に定義されていない可能性があるため、チームメンバーの間で混乱が生じることがあります。
かんばんモデル
かんばんという言葉は日本語に由来し、その意味は「ジャスト イン タイム」の概念に関連しています。 実際には、かんばんモデルはボードまたはテーブル (かんばんボード) に編成され、列に分割され、ソフトウェア開発プロジェクト内のすべての流れを示します。 開発が進むにつれて、テーブルに含まれる情報が変化し、新しいタスクが開始されるたびに、新しい「カード」が作成されます。
このモデルは、人事、マーケティングなどの個々のビジネス部門にも役立ち、チームのすべてのタスクに必要な可視性をもたらします。
かんばんモデルでは、チームのメンバー全員が開発がどの段階にあるかを正確に把握し、プロジェクトの状況をいつでも確認できるように、コミュニケーションと透明性が必要です。 何よりもチームの能力に焦点を当てており、小さな変更を受けるプロセスに最適です。
メリット
- 「カード」という単純な概念を使用して、単一のプロジェクトの下にあるすべてのタスクを表示する機能 (たとえば、完了済み、進行中、またはテスト中など)。
- 実行中のタスクの数を制限できます。
- サイクルの期間に焦点を当てます – タスクがバックログから最終段階に移行するのにかかる時間。
- 継続的な提供を可能にします。
- おそらく、「IT の世界」の外で実装する最も単純なモデルの 1つです。
デメリット
- カンバン ボードに表示されている情報が古い場合は特に、チーム メンバーがその情報を誤解する可能性があります。
- かんばんには時間枠がないため、あらゆる段階で遅延などの時間に関する問題に直面する可能性があります。

オフショア開発に向けるアジャイルを選択する注意
作業範囲 (SoW) を決定する
作業範囲は、プロジェクトで実行される作業に関する情報を含むドキュメントです。 これは、書いてある締め切り日にタスクが完了されるべき最初の合意です。 手順は詳細を示すことを意図したものではありません。むしろ、ソ
SoWの内容:
- プロジェクトのマイルストーンと日付
- 各マイルストーンの成果物のリスト
- 報告スキーム。
各マイルストーンは、イテレーションと呼ばれる短い部分に分割されます。 これにより、反復ごとに特定のタスクを含む大まかな計画を準備することができ、それらのタスクに優先順位を付け、必要に応じて再配置することが容易になります。
プロダクトロードマップを作成する
プロダクトロードマップは、長期的および短期的な目標とそれらを達成する方法で構成されるプロジェクトの段階的なガイドとして機能する戦略的なドキュメントです。 これは、要件、技術スタック、または期限が変更された場合に、時間の経過とともに変換できるプロジェクトの全体的な視覚的表現です。
ロードマップを作成することで、プロジェクトのプロセスを明確に表すことができます。 この段階で、アジャイル開発チームは各イテレーションを複数のスプリントに分割できます (標準の長さは 1 週間です)。
コミュニケーションの効率化
アジャイル方法論では、チームが定期的な短い会議を実行します。 オフショア開発チームを管理する場合、これらの会議は非常に重要なので、チームが互いに作業を調整できるようにします。
以下に、スクラムモデルに従うオフショア開発で、最も一般的な 3 種類の会議を示します。
- 毎日のスタンドアップミーティング: 通常は午前中に開催され、15〜 20 分間続きます。 会議中、各チームメンバーは次の3 つの質問に答える必要があります。昨日は何をしたか、今日は何をするか、タスクを実行するための現在の障害は何ですか。
- 次のスプリントを準備するためのスプリント計画ミーティング: スプリントの目標とスプリントのバックログは、この会議の成果です。
- リリース計画が作成されるリリース計画会議:リリース計画は、反復計画の開発にさらに使用されます。
そればかりではなく、コミュニケーションの効率化を遂げるために、データの透明性(チームの間、そして開発チームと顧客)を確保するべきです。データを一元管理したり、相談中に一つの意味だけを含む、簡単な言葉を使ったり、コミュニケーションやプロジェクトマネジメントを支えるツールを活用したり、様々な方法を活用できます。
一般的なアジャイルの基準(12つの原則など)に固執する
アジャイルソフトウェア開発で使用されるよく知られた手法があります。例えば、共通のコーディング標準や、ソース管理サーバー、継続的統合、バグ追跡、設計パターンなど。オフショア開発チームでは、対面でのコミュニケーションが減少するため、これらの手法がより重要になります。
オンサイトチームとオフショア チームの両方がスムーズに作業できるようにするソース コード サービスを使用していることを確認してください。 リモート作業をうまく処理できないソース コード管理システムを活用する場合は、別のソース コード管理システムを探す時間がかかります。
アジャイル型のオフショア開発チームを管理する場合、アクティブなコラボレーション ツール (wiki、問題追跡ツール、プロトタイピング ツールなど) の必要性も高まります。
ドキュメント化と共有を徹底
コミュニケーションの中で、口頭だけではなく、形に残るように会話の内容をテキスト化したらほうがいいと思います。紛争や誤解などが発生したら、テキストをたどり着いて、正しい意図を把握することは可能です。また、相談する時、日本企業はできるだけで優しい日本語で話してください。少ない人に知られている言葉または丁寧すぎる表現を使うより、簡単な表現はコミュニケーションの効果を上げます。
定期的にデモを開催
デモは、チームが作業の結果を発表する会議です。 通常、これらの会議は各スプリントの後、つまり、特定の機能が使用可能になったときに開催されます。
これらのミーティング中に、チームはプロダクトオーナーから建設的なフィードバックを受け取り、それに応じて取り組みを調整できます。 また、プロダクト オーナーは、チームの作業ペースを考慮して、ワークロードをより効果的に調整できます。メリットが満載するために、できる限り、デモを定期的に開催してください。
ウォーターフォールとアジャイルの違いは何ですか?
| 比較項目 | ウォーターフォール型 | アジャイル型 |
| 開発アプローチ | 順次進行型(要件→設計→実装→検証→保守) | 反復・増分型(短いスプリント繰り返し) |
| 計画性 | 事前に全体計画・予算明確化 | 適応的計画、継続的な調整 |
| 変更対応 | 変更困難、高コスト | 変更歓迎、柔軟な対応 |
| 顧客関与 | 初期要件定義と最終納品時のみ | プロジェクト全体を通じて継続的協力 |
| 納品サイクル | プロジェクト終了時に一括納品 | 各スプリント終了時に動作ソフトウェア提供 |
| ドキュメント | 詳細な文書作成重視 | 動作ソフトウェア重視、必要最小限の文書 |
| チーム構成 | フェーズ毎の専門特化型 | 自己組織化された機能横断型チーム |
| 品質管理 | 各フェーズで統一基準 | 継続的テスト・改善 |
| リスク管理 | 初期段階にリスク集中 | 早期発見・軽減 |
| コミュニケーション | フェーズ間で制限的 | 日々のスタンドアップ、活発な交流 |
| 主なメリット | ・明確な責任分担 ・予算管理の優位性 ・知識継承に優れた文書 ・大規模プロジェクト管理しやすい | ・迅速な市場投入 ・継続的顧客フィードバック活用 ・チーム間コミュニケーション強化 ・コスト効率最適化 |
| 主なデメリット | ・後戻りコストの高さ ・長期開発期間 ・ユーザーフィードバック遅延 ・技術変化への対応遅れ | ・予算・スケジュール不確実性 ・プロジェクト方向性管理困難 ・高いスキル要求 ・ドキュメント不足リスク |
| 適用場面 | ・金融・基幹システム ・規制厳しい業界(医療・航空) ・要件明確・変更少ない ・大規模・複雑システム ・固定予算・納期 | ・Webアプリ・モバイルアプリ ・スタートアップ・新規事業 ・要件変更頻繁 ・イノベーション重視 ・小中規模チーム |
| オフショア開発での注意点 | ・日本企業経験豊富なパートナー選択 ・詳細要件提供 ・効率的で明確な報告体制 | ・作業範囲(SoW)決定 ・プロダクトロードマップ作成 ・定期デモ開催 ・コミュニケーション効率化 |
| 代表的フレームワーク | 伝統的プロジェクト管理 | ・スクラム(スプリントベース) ・かんばん(視覚的ワークフロー) |
| 成功要因 | ・安定した技術 ・ツール ・明確な要件定義 ・経験豊富な専門家 | ・アジャイル12原則遵守 ・継続的顧客関与 ・自律的チーム運営 |
アジャイル ウォーターフォール の使い分け
現代のソフトウェア開発では、アジャイル ウォーター フォール 開発のどちらを選択するかが重要な判断となります。特にオフショア開発 アジャイルを検討する際は、プロジェクトの性質や要件に応じた適切な開発手法の選択が成功の鍵となります。
ウォーターフォール開発が適している場面
- 要件が明確で変更可能性が低いプロジェクト: 金融システムや基幹業務システムなど、仕様変更のリスクが低い場合
- 大規模で複雑なシステム開発: 多くのステークホルダーが関与し、厳格な管理が必要な場合
- 規制が厳しい業界: 医療、航空、原子力などの安全性が最重要視される分野
- 固定予算・固定納期のプロジェクト: 契約条件が厳格に定められている場合
アジャイル開発が適している場面
- 要件変更が頻繁なプロジェクト: Webサービスやモバイルアプリなど、市場の変化に迅速に対応する必要がある場合
- イノベーション重視のプロジェクト: 新しいアイデアや技術を試行錯誤しながら開発する場合
- 小〜中規模のプロジェクト: チーム間のコミュニケーションが取りやすい規模の場合
- スタートアップや新規事業: 市場検証と迅速な改善が必要な場合
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